Unity 2D Graphics Developer / Юнити разработчик 2d графики // Минск, Москва, Санкт-Петербург, Харьков, Гомель, Калуга, Обнинск, Ульяновск, Казань или удаленно

Unity 2D Graphics Developer / Юнити разработчик 2d графики // Минск, Москва, Санкт-Петербург, Харьков, Гомель, Калуга, Обнинск, Ульяновск, Казань или удаленно

zimad logo

Ищем Юнити разработчика 2d графики в свою дружную команду профессионалов по разработке игр ZiMAD.

Задачи:

  • Разработка технических решений для расширения и оптимизации рендера 2D графики;
  • Тесная работа с техническими художниками, расширение инструментов редактора, помощь и оптимизация технической части VFX, анимации, импорта ресурсов;
  • Изучение вопроса производительности проекта на GPU и CPU в контексте использования ресурсов и рендера кадра;
    внутренних сервисов компании для нужд игр на Unity3d;
  • Узкая специализация и качественное развитие в данной области.

Базовые требования:

  • Хорошие теоретические и практические навыки Unity3d и C#, минимум 1 год работы над игровыми проектами;
  • Возможность концентрироваться на достижении результата в оптимальные сроки;
  • Умение работать в команде, коммуникабельность;
  • Знание Git;
  • Технический английский язык (чтение документации).

Навыки Junior разработчика:

  • Общее понимание Graphic Render Pipeline Unity (Forward);
  • Общее понимание Render Pipeline;
  • Чтение ShaderLab разметки;
  • Основы GLSL;
  • Тригонометрия и линейная алгебра;
  • Работа в Behaviour компонентами в среде редактора;
  • Умение быстро разбираться в чужом коде;
  • Умения читать и анализировать Unity Profile.

Навыки Middle разработчика:

  • Отличное понимание работы Unity UI Canvas, SpriteRenderer и используемых ими компонентов.
  • Ориентация в build-in библиотеке шейдеров Unity (UnityCG.cginc и так далее)
  • Опыт разработки графики под мобильные платформы. Знакомство с ограничениями OpenGL ES2, OpenGL ES3, OpenGL ES3.1.
  • Опыт анализа фрейма в любом Graphic Debugger (RenderDoc, XCode, Snapdragon/Adreno/Mali, VS/Nsight и так далее).

Будет плюсом:

  • Опыт работы с SRP (LWRP/URP);
  • Опыт подготовки шейдеров для Particle System;
  • Опыт работы с Playable Assets/Behaviour.

Мы предлагаем:

  • Работу на интересном IT-проекте в динамично развивающейся ИТ-компании;
  • Комфортабельный офис в центре города или возможность удаленной работы;
  • Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
  • Конкурентную заработную плату;
  • ДМС;
  • Гибкое начало рабочего дня;
  • Бонусы по результатам работы;
  • Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
  • Все условия для эффективной работы;
  • Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации;
  • Оказываем поддержку при переезде;
  • Перспективы профессионального и карьерного роста.